Hoy les hablamos sobre programación de videojuegos, sobre Eitan Araya, que con 17 años ha aprendido a desarrollar videojuegos a punta de tutoriales y publicado varios fangames.
Guión de videojuegos, entrevista con Orlando Marín
Hoy les hablamos sobre el guión de un videojuego, como crear uno y algunos consejillos para iniciar, de la mano de Orlando Marín, creador de Drekirokr – Atardecer del Dragón.
Reflexiones sobre: Old man’s journey
Hoy les hablo sobre Old man’s Journey, un juego sobre ser un abuelo y recibir malas noticias.
La esencia del deporte, Trackmania
Aquí venimos a hablar de deportes, de competición y de tiempos. No de mejoras de mierda, ni de cuantos fanáticos tengo en Facebook
Me quedo con la buena idea, no con la ejecución
De buenas ideas no viven los videojuegos; y de eso les hablo hoy, de como Fight Crab y SkateBIRD se quedan en buenas ideas, pero mejorables.
Reflexiones sobre: A short hike
Hoy les hablo de: A short hike, un pequeño indie donde debemos escalar una montaña en busca de señal telefónica. Un juegazo
El feeling de los videojuegos
Hoy les hablo de sensaciones, que sentimos al jugar y porque debemos dejarnos llevar por esas feelings.
Necesitamos todos los juegos en PC
Quiero que Persona 4 Golden llegue a PC, pero todos los demás títulos también porque me gustaría conservarlos en las mejores condiciones posibles.
La realidad de la prensa de videojuegos
Trabajar alrededor de los videojuegos es complicado. Se alimenta de la pasión por el medio, pero hay que cobrar algún día.
Aprovechemos la “calentada”
Aprovechando la calentura de los videojuegos, disfruta como quieras