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Más que jugar, vamos a crear

Programación de videojuegos, entrevista con Eitan Araya

Eitan Araya de ARAYA ENTERTAIMENT

“Sigan sus sueños, y nunca se rindan por lo que les digan”

La serie Más que jugar, vamos a crear es un proyecto de parte de Pinto con Videojuegos y muchos desarrolladores costarricenses que con su experiencia nos ayudaran a conocer; y porque no, a dar nuestros primeros pasos en el desarrollo de videojuegos.

Hoy iniciamos con la programación, aprenderemos a crear videojuegos de alguien que inicio hace poco pero que tiene un talento increíble. A lo que vinimos.

– Hola Eitan y bienvenido a Pinto con Videojuegos, por favor, preséntate y cuéntenos un poco de usted.

– Hola, mi nombre es Eitan Araya Alvarado, tengo 17 años, mi empresa se llama Arayaentertainment, y tenemos 5 juegos en los que llevamos trabajando 2 años.

– Háblenos un poco de usted y porqué surge el interés en el desarrollo de videojuegos.

– Bueno, yo empecé a quedar fascinado con los videojuegos a la edad de 5 años, mi padre tenía una laptop con un juego de carreras, durante 8 años estuve jugando y aprendiendo sobre su desarrollo. Un día mi padre me vio jugar como 3 horas y me pregunto: hijo ¿porqué no haces tus propios videojuegos? yo me quedé asustado jaja, pero me convenció. Así que le pregunte a un amigo cual seria el mejor programa para hacer juegos o al menos modelar personajes y me dijo que Blender.

– Durante 6 meses me puse a aprender sobre el programa, luego empecé a hacer un juego fanmade para practicar, el juego estaba basado en Asteroids y me salió muy bien. Mi segundo juego fue en 3D y estaba inspirado en Five Nights at Freddy’s, en ese momento eran muy comunes los juegos fanmade, así que lo llamé Five Nights at Lovix, a la gente le gustó, así que hice 4 entregas más en menos de 2 años y ahora soy reconocido en la comunidad como modelador.

– ¿Y su padre de que trabaja? -por curiosidad- ¿Él tiene afinidad por los videojuegos?

– No, en realidad el trabajo en Intel, pero el amigo de él sabia mucho de videojuegos. A los 8 años, mi padre me llevó a algunas convenciones de videojuegos ahí conocí a algunas personas que también estaban comenzando.

– Ok ¿donde podemos encontrar su trabajo?

– Mi página de videojuegos seria esta: https://gamejolt.com/@EitanAraya2019

– Mi página de modelos 3D: https://www.deviantart.com/arayaentertainment

– Cuéntenos un poco de su formación ¿qué estudio o cómo aprendió a desarrollar para videojuegos?

– Estudie modelado, y la programación en YouTube.

– ¿Podría recomendarnos algún recurso para quienes estén interesados? Cursos, vídeos, blogs, etc.

– Yo tengo una serie de tutoriales para aprender a modelar un personaje, es muy fácil de seguir, ya que esta muy bien explicado.

Proceso de modelado, por Arayaentertaiment
Proceso de modelado, por Arayaentertaiment

– ¿Que tan importante es la programación para un videojuego?

– La programación es una de las partes más importantes de un videojuego, ya que es el esqueleto para todo lo que se ve en un juego, para dar un ejemplo, un juego sin programación, sería como pegar ladrillos sin cemento.

– ¿Cuanto tiempo lleva programar un juego?

– Eso dependería de la longitud del juego que se piensa hacer, normalmente programar lleva mucho tiempo y más cuando hay un error que no sabes corregir en el momento, pero uno debe sacar su tiempo.

– ¿Es similar la programación común(web, escritorio, sistemas) a la de videojuegos?

– No, es más sencilla y duraría menos, ya que se tiene todo planeado desde antes. La programación para sistemas operativos es más grande y más técnica, mientras que la programación para videojuegos es más simple en términos visuales y prácticos.

– ¿Como le diría a la gente que aprenda a programar?

– Bueno, es muy sencillo aprender a programar, en Internet hay clases virtuales muy bien explicados, así es como yo aprendí, aunque es más preferible que alguien de manera presencial les explique.

– ¿Que proyecto podría ser ideal para que los interesados aprendan?

– El juego más simple que se pueden hacer es un Pacman o un juego de naves, sin historia, solo lo básico para empezar.

Eitan Araya Alvarado, programador en Arayaentertaiment
Eitan Araya Alvarado, programador en Arayaentertaiment

– ¿Qué herramientas recomienda para iniciar?

– El programa más simple para aprender a programar, es Clickteam Fusion, es muy fácil hacer juegos, además la calidad es muy parecida a Unity, para usarlo no es necesario saber de programación, ya que su interfaz es muy intuitiva y no ocupa el lenguaje de programación C++.

– ¿Qué le diría a la gente de su edad que quiera iniciar en la programación de videojuegos?

– Que nunca se rindan, porque en esto del desarrollo de videojuegos nada sale a la primera, cuando alguien les dice que algo está feo o está mal hecho no le hagas caso a menos que sea cierto, porque hay dos tipos de críticas, las destructivas y las constructivas, ustedes debes escuchar las constructivas ¿cómo logramos darnos cuenta cual es cual? el comentario que diga cual es el error, ese es el constructivo.

– ¿Cómo se ve en el campo de desarrollo de videojuegos de aquí a 10 años?

– Me veo como alguien exitoso y con mucha experiencia, pero debo estar preparado para lo peor jeje.

– ¿Le gustaría fundar su propio estudio y tener empleados a su cargo o prefiere mantenerse independiente?

– Es mejor tener un equipo, trabajar solo es para personas que tienen mucho tiempo y experiencia; y me encantaría fundar mi propio estudio.

– ¿Hay alguna mecánica o tipo de juego que le gustaría explorar?

– Me encantaría explorar los RPG, es algo que jamás he hecho y se ve muy interesante.

– Cualquier consejo, conclusión, recurso o para cerrar.

– Sigan sus sueños, y nunca se rindan por lo que les digan.

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